Jornalismo de games: a liberdade de pensamento e expressão x interesse empresarial das marcas

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Data
2023
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Resumo
O presente artigo busca mostrar a relação entre o jornalismo de videogames com os interesses empresariais da indústria de jogos eletrônicos, e como esse vínculo pode influenciar na produção de conteúdos jornalísticos. Definido como a cobertura de eventos que envolvem o universo dos jogos eletrônicos, o jornalismo de videogames enfrenta um impasse notório entre os leitores, que é a relação com a indústria do videogame, em parte, a responsável pela criação do jornalismo voltado aos jogos e, também, apoiadora da imprensa. 80% do material publicado em sites são produzidos com o apoio e patrocínio da indústria de jogos, principal fornecedora da matéria-prima. O que permite ter acesso antecipado à novos jogos, novos conteúdos e produtos. Desta forma, a indústria de jogos acaba por interferia na liberdade de expressão e de pensamento do consumidor com mensagens visuais através de banners de anúncios e propagandas pagas em redes sociais. No entanto, as redes sociais e plataformas de vídeo e streaming possibilitam uma maior interação entre leitor e a mídia, tornando o público parte importante na produção de conteúdo no jornalismo games. Para buscar entender a relação entre jornalismo e indústria de jogos utilizou-se como base o conteúdo do site IGN Brasil, um dos maiores do gêreno de jornalismo de games no Brasil. O método de trabalho foi baseado em pesquisa bibliográfica.
Descrição
Palavras-chave
Indústria, Jornalismo, Games
Citação
Vasconcelos, Filipe Augusto Abitbol. Jornalismo de games: a liberdade de pensamento e expressão x interesse empresarial das marcas. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Comunicação Social – habilitação em Jornalismo) - Faculdade Boas Novas, Manaus, 2024.